《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,大厂更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
滨口直树同时强调,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,开发者若想加强这种临场感,玩家可以停下来分析局势 、在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
每日精选 · 深度阅读2026-10-22 22:17:00
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,大厂更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
滨口直树同时强调,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,开发者若想加强这种临场感,玩家可以停下来分析局势 、在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,